Game Engineering
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Beschreibung
- Vermittelt Konzepte moderner Game Engines, unabhängig von Unity, Unreal oder Godot
- Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen systematisch verstehen
- Rendering-Pipeline, Physik, Animation und Audio aus der Engineering-Sicht
- Netzwerktechnik, Performance und Ressourcenmanagement fundiert beherrschen
- Nachvollziehbare Python-Codebeispiele auf jede Engine übertragbar
- Ihr exklusiver Vortei...
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- Sprache
- Deutsch
- Erscheinungsdatum
- 10.08.2026
Über das Buch
- Autor:
- Frank Dopatka
- Typ:
- E-book
- ISBN:
- 9783446486669
- Verlag:
- CARL, HANSER
- Access Mode Sufficient:
- Visual
Sicherheit
- Formate:
- Kopierschutz:
- Wasserzeichen
