Game Engineering

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Beschreibung
- Vermittelt Konzepte moderner Game Engines, unabhängig von Unity, Unreal oder Godot - Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen systematisch verstehen - Rendering-Pipeline, Physik, Animation und Audio aus der Engineering-Sicht - Netzwerktechnik, Performance und Ressourcenmanagement fundiert beherrschen - Nachvollziehbare Python-Codebeispiele auf jede Engine übertragbar - Ihr exklusiver Vortei...
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Sprache
Deutsch
Erscheinungsdatum
10.08.2026

Über das Buch

Autor:
Frank Dopatka
Typ:
E-book
ISBN:
9783446486669
Verlag:
CARL, HANSER
Access Mode Sufficient:
Visual

Sicherheit

Formate:
pdf
Kopierschutz:
Wasserzeichen