Eigene Spiele programmieren - Python lernen
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Beschreibung
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!
Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzs...
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- E-Books
- Informatik & Informationstechnologie
- Computerprogrammierung & Softwareentwicklung
- Spieleentwicklung & -programmierung
- Seitenzahl
- 416
- Sprache
- Deutsch
- Erscheinungsdatum
- 18.09.2017
Über das Buch
- Autor:
- Al Sweigart
- Typ:
- E-book
- ISBN:
- 9783960883227
- Verlag:
- DPUNKT
- Access Mode Sufficient:
- Visual
Sicherheit
- Formate:
- Kopierschutz:
- Wasserzeichen
