Eigene Spiele programmieren - Python lernen

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Beschreibung
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzs...
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Seitenzahl
416
Sprache
Deutsch
Erscheinungsdatum
18.09.2017

Über das Buch

Autor:
Al Sweigart
Typ:
E-book
ISBN:
9783960883234
Verlag:
DPUNKT
Access Mode Sufficient:
Visual

Sicherheit

Formate:
epub
Kopierschutz:
Wasserzeichen